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什么克制光飞行,赛尔号属性相克表

来源:整理 时间:2022-04-27 19:20:19 编辑:游戏知识 手机版

电系四倍克制飞行/暗影。水克火、火克草、草克水、飞行克地面(免疫)、光系克制超能(免疫)、草系克制光系(免疫)等。1.125倍:我方克制敌方,这个属性的克制比较好理解。0.75*2=1.5倍)2倍克制:单属性最常见的属性克制,也是最直接的克制。

口袋妖怪中恶加飞行系怕什么属性?

口袋妖怪中恶加飞行系怕什么属性

说到口袋妖怪系列,相信大多数人都玩过这款游戏,这款由任天堂出品的游戏,受到很多人的追捧,甚至国内很多改编大神对其进行了更好的优化。其实这款游戏是根据动漫神奇宝贝改编,上吧!皮卡丘!这是神奇宝贝中小智的经典语录。那么在口袋妖怪中,你知道这五位恶系五天王吗?网友看后都说想要。班吉拉!在口袋妖怪游戏中又叫做班基拉斯,拥有岩与恶的属性,种族值高达600,mega进化后更是强大,被口袋妖怪粉丝称为最强准神!超强的攻击能力,变态的双防,加上扬沙特性,只要在自己的主战场,几乎无能能敌!可学习的技能包括恶之波动、山崩地裂、超级攻击,都能给以对方的神奇宝贝致命一击。

在动漫作品中强大而目中无人,不断地寻求挑战、无所畏惧!胡帕!口袋妖怪胡帕第一次了解,还是在剧场版光轮的超魔神胡帕中,当时心想,还有这样一直神奇宝贝啊,简直就是个魔术师,后来胡帕也在口袋妖怪XY中出现。他的属性有超能力与幽灵或者恶的状态,同样的种族值达到了600,特攻更是达到了170,很好的一名特攻手,遗憾的是速度差点。

神奇宝贝动漫中的胡帕能力能操控神兽,固拉多,帕路奇犽都能成为他的爪牙。伊裴尔塔尔!口袋妖怪恶系中最残忍的神奇宝贝,动漫剧情中身体色调较暗,近乎毁灭了奥鲁安斯之森中的所有生灵。游戏中种族值达到680,拥有恶加飞行的属性,特性为黑暗气氛,吸收世间一切生物的生命。达克莱伊!口袋妖怪中标准的神兽,被人们称为噩梦神,记得在动漫中居然有一个训练师拥有这只神兽,真是让人很羡慕,小编等人只能在口袋妖怪游戏中过过瘾了,达克莱伊的特性无疑是他的神技,让睡眠中的口袋妖怪每回合损失八分之一的血量,同时黑洞技能高概率让敌人睡眠。

很好的口袋妖怪速攻手一名。甲贺忍蛙!在口袋妖怪游戏中很奇怪的一直神奇宝贝,首次在第六世代出现,呱呱泡蛙的最终形态,种族值有530,在水系神奇宝贝中拥有很好的速度,达到了122,特攻数值也有103,许多玩家必备的口袋妖怪!飞水手里剑是甲贺忍蛙极强必杀之一。同时在口袋妖怪中拥有羁绊进化的神奇宝贝,羁绊形态的甲贺忍蛙种族值到达了640,让好多mega进化的神兽都自愧不如。

赛尔号那么多精灵属性,2倍、4倍克制是怎么计算的?有没有什么属性最占优势?

赛尔号那么多精灵属性,2倍、4倍克制是怎么计算的有没有什么属性最占优势

赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍。0倍克制:这个比较通俗易懂。就是免疫,我方属性对敌方属性技能无效。比如光系——草系、电系——地面系、地面系——飞行系、次元系——暗影系。

这个在赛尔号前期还很有用,双属性精灵出来后,这样单属性的精灵就少了。毕竟只要愿意的话这些属性和什么都能沾边,比如强加设定的圣灵系,斯嘉丽就瞬间飞升到一个新层次,从对草系无效变成了克制0.5倍。计算就是,圣灵系2倍克制草系,抵消1.5倍,从免疫状态变成微弱提升。0.25倍:比起0倍要强一点,但是也就是你打它一般疼,甚至不疼。

但是单属性二倍克制它打你系数最少也是在1.25倍以上。这个属性的特点主要就是天生有一项是免疫的。比如地面系打飞行系,它自身因为免疫的原因,另一个属性就是主要打它的属性,而它另一个属性和飞行系却是普通关系,互不克制,造成的伤害就比较低了。而这个0.25的定位就是,你能对它造成伤害,但是及其微弱,甚至只有一点。

它会秒了你,但是你秒不了它。0.5倍:比起0.25要好一倍,但是还是避免不了被秒的份。这个倍数就好比战斗系对战斗系,双方互相克制,能比的就是看谁的精灵练得好。还有一点就是这个0.5倍有反抗的机会,对上2倍克制我方能对敌方造成大概有1/3的伤害或者更高(0.25保守就是1/4)。战斗系对上超能系就是0.5倍,但是你见过多数情况下战斗系能打得过超能系吗?只能是对其有伤害。

精灵王之战伤害突出是因为技能的微弱效果。这个倍数就是2倍的败方精灵或者同属性精灵。0.625-0.875倍:这个属性的概念就是我方属性对上不同的双属性精灵时,敌方精灵不同属性。有可能它这个双属性也正好克制你的双属性,就拿火/光系对水/超能系来分析,你的水系克制敌方火系2倍,但是我方超能系却对光系无效,拿算式直接计算就是:(火/水系2-0.5=1.5)(超能对光系无效)水系/火系同时和超能系/光系是普通关系,差不多就是1.5-0.625=0.875这个状态。

1.125倍:我方克制敌方,这个属性的克制比较好理解。主流双属性其中一个属性和对手属性一样或者普通,但是附加的属性2倍克制敌方属性。(战斗/火系——战斗/草系,其中必定有一项是2倍克制敌方且我方有一项和对手属性是微弱或同属性)。再拿阿尔蒂克做个例子,神秘系/战斗系——暗影/电系(伶谣),神秘系单属性就克制它1.5倍,但是敌方攻击我方神秘系有0.75倍克制,战斗系对它这个属性克制0.75倍但是它却对战斗系没有克制关系,加减法算下来大概也就是这个水平。

1.5倍:单属性克制的共通点是大多数有一项是2倍克制(双属性)、或敌方一项属性2倍克制我方。火系——机械/龙系,水系——火/电系。2倍克制机械,龙系普通,我方水系对敌方火系2倍克制,敌方电系2倍我方水系。草系/超能系——水系。草系/超能——地面/战斗(草系对地面2倍,对战斗普通。战斗对草系普通,遇超能系2倍克制,超能对地面微弱0.5倍。

敌方属性可对我方造成0.75倍伤害,但是我方却是双属性克制敌方。0.75*2=1.5倍)2倍克制:单属性最常见的属性克制,也是最直接的克制。水克火、火克草、草克水、飞行克地面(免疫)、光系克制超能(免疫)、草系克制光系(免疫)等。2.125-2.75倍:这个属性的克制一定是双属性精灵互相克制,单属性最大只有2、4倍。

上了这个倍数的精灵克制基本都是按数值计算出来的克制。(阿尔蒂克VS双属性圣灵系精灵,主要计算战斗系或者神秘系会不会被敌方属性克制,对圣灵/战斗2.25倍、对圣灵/混沌2.375倍、对圣灵/光2.5倍、对圣灵自然2.75倍)4倍:四倍克制就是我方单/双属性同时克制敌方双/单属性。电系四倍克制飞行/暗影。

文章TAG:赛尔相克克制属性飞行

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